Drzewiecki Design

 Aerosoft

 Simmarket

 FSPilotShop

 Simviation.com

 AVSIM Library

Software Developing for Flight Simulators 

 

Udostępnianie projektu w internecie

   Tak oto doszliśmy do ostatniego tutorialu dotyczącego Malego Prywatnego Lotniska. Dowiemy się z niego, jak podzielić się swoim projektem z innymi wirtualnymi pilotami. Służą do tego specjalne strony internetowe z dodatkami do symulatorów takich jak Microsoft Flight Simulator. Najbardziej popularne to www.flightsim.com , www.avsim.com , www.fsplanet.com , www.simviation.com . Na tych stronach możemy swobodnie umieszczać nasze projekty. Całą procedurę pokażę na przykładzie Avsim i Flightsim. Pamiętajmy jednak, że na większości tych stron trzeba się najpierw zarejestrować, inaczej korzystanie z ich zawartości jest bardzo ograniczone.

   Aby umieścić nasz projekt na Avsim, wchodzimy na stronę http://library.avsim.net/upload.php przez naszą przeglądarkę internetową i klikamy przycisk na dole strony, który potwierdza, że zgadzamy się z warunkami licencji. Pojawia nam się okno, w które należy wpisać odpowiednie dane. Wpisujemy je więc a w polu kategorii wybieramy Flight Simulator 2004 - Scenery. W opisie zaznaczam, że jest to proste lotnisko, wykonane w programach AFCAD, ExcBuilder, EOD i FSSC. Naciskamy Send Information. Możemy teraz dodać obrazek - miniaturkę, który będzie pokazywany przy tytule naszej scenerii. Obrazek nie może przekraczać 150x150 pikseli i musi być w formacie GIF lub PNG. Jeżeli nie mamy odpowiedniego zdjęcia, robimy go w FSie...

...zapisujemy na dysku a następnie wybieramy jego lokalizację przyciskiem Przeglądaj. Następnie na dole strony naciskamy przycisk I've made changes (...). Na następnej stronie naciskamy najniżej położony przycisk I've made no changes (...). Teraz możemy dodać link do pełnowymiarowego zdjęcia. Operacja dodania zdjęcia przebiega identycznie. Uwaga! Maksymalny rozmiar zdjęcia do 200kb. Ja zrobiłem takie zdjęcie:

   Jest ono o tyle dobre, że widać na nim wszystkie najważniejsze elementy scenerii: wieżę kontrolną z wnętrzem, terminal z radarem, hangary, miejsca postojowe, pas startowy, góry dookoła a nawet kawałek jeziora. I tak samo: na dole strony naciskamy przycisk I've made changes (...). Na następnej stronie naciskamy najniżej położony przycisk I've made no changes (...). No a teraz najważniejsza rzecz: musimy załadować nasz plik. Warto jednak wpierw dodać do niego plik tekstowy o nazwie Readme, w którym napiszemy dwa słowa o naszym projekcie, podamy swoje dane, gdyby ktoś chciał się z nami skontaktować a także opiszemy, w jaki sposób scenerię należy zainstalować. Nasz projekt znajduje się w GłównyFolderFS\My projects\Male Prywatne Lotnisko. Właśnie tam umieszczamy plik Readme. Następnie folder Male Prywatne Lotnisko kompresujemy do formatu *.zip, dzieki czemu zmniejszy się objętość naszego pliku. Robimy to za pomocą popularnego programu WinZip. Na przykład u mnie opcja kompresji pojawia się już w menu kontekstowym pliku (add to Male Prywatne Lotnisko.zip). Następnie Ładujemy plik (I want to upload the file above) i na następnej stronie klikamy na Finish the upload procedure. Powinniśmy teraz dostać odpowiedni mail z potwierdzeniem wysłania pliku. Sceneria najdalej za kilka dni pojawi się na ogólnodostępnej liście www.avsim.com ==> File Library. Oto jak wygląda już umieszczony na liście nasz projekt:

_______

   Aby umieścić nasz projekt na Flightsim, wchodzimy na stronę ftp://ftp.flightsim.com/pub/ w naszej przeglądarce. Po dłuższej chwili otwiera nam się okno, bezpośrednio do którego możemy przenieść nasz plik ZIP. Musi on jednak spełniać inne wymagania niż plik na Avsim. Flightsim wymaga sześcioetapowego przygotowania pliku do umieszczenia na ich serwerze.

  1. Jeżeli Twój plik zawiera elementy projektów innych ludzi (modele 3D, tekstury), musisz uzyskać od nich pozwolenie na wykorzystanie ich pracy.
  2. Musisz załączyć plik tekstowy w formacie ASCII. Czyli wystarczy plik stworzony w notatniku. Musi on zawierać kompletną dokumentację a także prawdziwe imię i nazwisko oraz adres e-mail. Inaczej nasz projekt nie zostanie opublikowany.
  3. Napisz opis pliku (będzie on wyświetlany na liście wszystkich plików). Musi on mieć nazwę dokładnie FILE_ID.DIZ i musi on być w formacie ASCII (notatnik). Są jednak pewne ograniczenia. Opis nie może być dłuższy niż 10 linijek tekstu a każda linijka nie może przekraczać ilościowo 45 znaków. Pierwszą linijka traktowana będzie jako tytuł. Dobrze jest napisać na początku wersję symulatora, dla której jest dodatek, a na końcu swoje imię i nazwisko. Optymalny opis wygląda następująco:
     
    FS2004 Piper Archer II PA-28-181.
    A four seat single engine 180 hp light
    airplane with fixed landing gear and low
    mounted wings. Painted in a standard factory
    paint scheme with red stripes on a white
    background. Includes aircraft and sound
    package. By Nels Anderson.
     
  4. Zdjęcie do Flightsim możemy przesłać dowolnej wielkości i dowolnego formatu. Nie może być ono jednak w pliku ZIP naszego projektu ale osobno. Jeżeli nasz projekt nosi nazwę MalPrywLot.zip to zdjęcie musi być MalPrywLot.jpg. Musimy więc na serwer wrzucić dwa pliki - projekt i zdjęcie, o tych samych nazwach.
  5. Dokumentację projektu i plik FILE_ID.DIZ umieszczamy w pliku ZIP naszego projektu.
  6. Warto zdekompresować plik i przetestować, czy wszystko uruchamia się poprawnie.

   Jeżeli wykonaliśmy wszystkie 6 punktów, możemy nasz plik ZIP oraz zdjęcie po prostu przenieść na okno FTP. Pliki będą się przez dłuższą chwilę kopiować aż w końcu znajdą się wśród innych. Zanim jeszcze nasz projekt trafi na ogólno dostępną listę, czeka go korekta, test działania i sprawdzenie programem antywirusowym. Najdalej za kilka dni nasze dzieło trafi na listę wszystkich dostępnych dodatków do Microsoft Flight Simulator i będzie się prezentowało następująco:

_______

   Tak oto zakończyliśmy budowę (być może Twojego pierwszego) lotniska stanowiącego dodatek do Microsoft Flight Simulator. Gratuluję serdecznie każdemu, kto przeszedł przez te wszystkie tutoriale, od pomysłu aż po opublikowanie swojego projektu w internecie. Swoją drogą mam nadzieję, że napisane przeze mnie tutoriale będą pomocne chociaż nielicznym osobom, których interesuje projektowanie 3D i wirtualne latanie. Zatem jeżeli uważasz, że dzięki tym materiałom nauczyłeś się czegoś nowego i cieszysz się z tego, byłbym bardzo wdzięczny za napisanie kilku słów na temat moich tutoriali na prowadzonym przeze mnie forum: http://drzewiecki-design.net/forum/ lub nawet na adres e-mail: drzewiecki-design@wp.pl . Jeżeli natomiast masz jakieś pytania, sugestie lub chciałbyś przedstawić własny projekt, który stworzyłeś na bazie powyższych materiałów, również serdecznie zapraszam zarówno na forum jak i do napisania wiadomości. Życzę wielu udanych projektów a przede wszystkim szczęścia z pielęgnowania swych pasji.

<< Powrót do strony Tutoriale